Zavrieť reklamu

Samsung na veľtrhu MWC 2023 oznámil, že sa chce stať lídrom vo vývoji renderovacích techník založených na metóde ray tracingu pre mobilné zariadenia. Táto technológia môže znateľne zlepšiť kvalitu grafiky, je však značne náročná na výkon, a preto chce kórejský obor pomôcť s jej optimalizáciou.

Ray tracing sa dnes v počítačových a konzolových hrách používa len sporadicky, pretože je veľmi náročný na výkon. Ide o techniku, ktorá simuluje odraz svetla od povrchov a predmetov, čím dodáva 3D scénam v hrách na realistickosti. Aj keď vyžaduje veľmi výkonný hardvér, pomaly sa dostáva aj na mobilné zariadenia. Pomaly ale myslíme ako skutočne pomaly.

Ako webu Vrecková taktika povedal výkonný viceprezident spoločnosti Samsung Electronics a zároveň vedúci tímu pre výskum a vývoj vlajkových zariadení a technologického strategického tímu v mobilnej divízii Samsung MX Won-Joon Choi, kórejský gigant chce pomôcť s vývojom ray tracingu a nie „nečinne sedieť a pasívne sa pozerať na situáciu“ . Dodal, že mobilná divízia Samsungu sa chce „aktívne zapojiť“ do vývoja a optimalizácie technológie pre mobilné zariadenia, pričom spoločnosť vraj už spolupracuje s niekoľkými hernými štúdiami. S ktorými konkrétne a na akých tituloch, však neprezradil.

Pripomeňme, že prvým čipom, ktorý ray tracing podporoval, bol Exynos 2200. Podporuje ho aj nový vlajkový čipset Qualcommu Snapdragon 8 Gen2 a pochopiteľne aj jeho pretaktovaná verzia s označením Snapdragon 8 Gen 2 for Galaxy, ktorá poháňa rad Galaxy S23.

Dnes najčítanejšie

.