Zavrieť reklamu

Prvá pay-to-win hra od Blizzardu Diablo Immortal sa stretáva s tvrdou kritikou už od svojho predstavenia. Nevylepšilo to ani ostré vydanie titulu napriek tomu, že grafika vyzerá skutočne pekne a hrateľnosť je príkladne hladká a presná. Potom sú tu ale peniaze, ktoré sa z vás snažia hra ťahať, čo nie je nijako prekvapivé. Prekvapujúce je skôr to, ako agresívne to robí. 

Lenže ako sa zdá, táto stratégia Blizzardu vychádza, pretože analytická firma AppMagic odhaduje, že od uvedenia hry na trh už spoločnosť zarobila 24 miliónov dolárov. Hru si podľa nej pritom nainštalovalo 8 miliónov hráčov, ktorí cez mikrotransakcie v Google Play utratili 11 miliónov dolárov av prípade App Store Applu sa jedná o sumu 13 miliónov dolárov.

Aktuálne je tak priemerný príjem z jedného hráča približne 3,12 USD, čo je číslo, ktoré sa samozrejme môže stále zvyšovať, ako hráči postupujú v hre k silnejším nepriateľom. Väčšina peňazí pochádza od amerických a juhokórejských nadšencov do Diabla, pričom tieto trhy vykazujú 44 a 22 % príjmov. Aj keď nie je jasné, aké tržby Blizzard v prvých dvoch týždňoch po spustení hry očakával, rozhodne nemôže byť sklamaný.

Ako bude hra dostávať viac hráčov, a ako sa tí súčasní budú dostávať do pokročilejších jej fázach, samozrejme porastie aj číslo utratených financií. Aj vzhľadom na to je nepravdepodobné, že by Blizzard v blízkej dobe svoje monetizačné mechanizmy nejako prepracoval, hoci je jeho zmysel založený na loot boxoch. Musíme ale povedať, že na nejaký 35 level sa dostanete relatívne v pohode a bez nutnosti investície jedinej koruny s jedinou smrťou vo svojich štatistikách.

Diablo Immortal v Google Play

Dnes najčítanejšie

.