Zavrieť reklamu

Meno Daniela Lutza sa v hernom priemysle vyslovuje s rešpektom už dlhú dobu. Lutz pracoval ako kreatívny riaditeľ skvelých reimaginácií známych značiek Square Enixu v podobe Hitman GO a Tomb Raider GO. Svoju vývojársku kariéru však rozbehol už niekoľko rokov pred nástupom do veľkého vydavateľského domu. Možno ste hrali jeho predchádzajúce nezávislé projekty, napríklad logické rýchliky Colorblind alebo Monospace. Teraz sa ale tento talentovaný autor zameriava na jeho rýchlo sa blížiacu novinku, originálnu variáciu na žáner tower defense hier, Isle of Arrows.

Ide pritom o pomerne ambiciózny projekt. Lutz hru vyvíja ako všetky svoje predchádzajúce projekty pod prezývkou Nonverbal a Isle of Arrows má okrem mobilných zariadení zamieriť aj na osobné počítače. Na oboch platformách pôjde o nový pohľad na dnes už zaužívaný žáner. Ten hra mieša s prvkami roguelike hrateľnosti a zvýšenou mierou náhody vďaka využitiu kartového balíčka na stavbu vašich obranných valov proti vlnám nepriateľov.

Oproti ostatným titulom v žánri vás tak Isle of Arrows bude limitovať hlavne dostupnými kartami. Tie si každé kolo lížete z balíčka, pričom máte možnosť zaplatiť menšiu čiastku hernej meny za výmenu jednej z nich. Hra sľubuje tri kampane s unikátnymi stavbami, každodenné výzvy a nekonečný režim. Isle of Arrows by malo na Android doraziť v priebehu leta. Ako vyzerá sa môžete pozrieť vo videu vyššie.

Dnes najčítanejšie

.