Zavrieť reklamu

Iste vám neuniklo, že svetlo sveta uzrela nová generácia konzol na čele s PlayStation 5 a Xbox Series X a Series S. Hoci by sa mohlo zdať, že budú technologickí giganti vybavení na všetky eventuality a len tak niečo ich nezaskočí, opak je pravdou. Už pred vydaním sa začalo šuškat, že nebude dostatok kusov a obe spoločnosti budú mať veľký problém pokryť dopyt. A ako zlí jazykovia tvrdili, tak sa aj stalo. Ako Sony, tak Microsoft oficiálne potvrdili, že všetky kusy sú beznádejne vypredané a potrvá minimálne niekoľko ďalších mesiacov, kým dôjde k náležitému naskladneniu. A ako sa ukázalo, v prípade Xboxu za tento neduh podľa všetkého mohla technológia RDNA 2.

Microsoft sa totiž zaviazal, že používateľom zaistí plnohodnotnú RDNA 2 podporu, kde nechýba preslávený Ray Tracing, adaptívne vykresľovanie tieňov a predovšetkým akcelerácia hardvéru. Phil Spencer chcel totiž za každú cenu implementovať všetky zo spomínaných funkcií a ako sa ukázalo, práve to mohlo byť kameň úrazu. Zatiaľ čo Sony sa uspokojila s tým, že variabilné vykresľovanie tieňov mať nebude, Microsoft radšej siahol po technológii od AMD, čo spôsobilo komplikácie vo výrobe a nový Xbox tak zamieril na výrobné pásy až v lete. Japonská Sony tak síce prišla na iné neduhy, najmä vplyvom koronavírusovej pandémie, ale bol to práve Microsoft, kto sa neuspokojil s zoznamom funkcií a bol nútený robiť kompromisy. Uvidíme, či sa podarí konzola do Vianoc opäť naskladniť.

Dnes najčítanejšie

.